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我的室友跟我的關係很好,可能比親姊妹還要好。自製跳蛋

我們之間幾乎無所不聊,從工作上發生的大小事,到家人給的煩

惱,甚至男友的?能力?,我們都會一起討論。

那天我下了班,看她有一個包裹,就順手幫她拿上樓, 想說等她

回來後再告訴她。

她回來後,我問她那是什麼,她愣了一下,然後突然很~賊的看

著我。「嘿嘿!這是我最近在網路上發現的一個很神奇的寶貝

哦!」我看她的眼神也知道她葫蘆裡想賣的是什麼藥,我就很淡

定地說:「跳蛋嗎?還是按摩棒...難道是........!?本小姐可是什麼

大風大浪都見過的人!嚇不了我的!」

她說:「是(【DVD】MDTM-247 女子校生緊縛調教 大島美緒),但是是妳絕對沒見過的

(【DVD】MDTM-247 女子校生緊縛調教 大島美緒) 哦!」無線跳蛋如何使用

說著,她就邊拆邊跟我分享這讓我驚奇連連的東西。

外盒看起來相當簡單明瞭,那神奇的質感,意外有一種特別的驚奇

這時她才得意洋洋地跟我說,其實這是她要買來給我的禮物,本想

說包好再給我個驚喜,

沒想到被我發現了,只好就現在送給我囉。diy自慰杯

她馬上催促著我趕緊找個時間試用一下,用完好跟他一起討論........

跟男友使用後感覺還真不錯,只好跟我的室友討教一下,這是在哪

裡買的也太厲害了吧!!!!

後來他說:知道厲害了吧~~這是在情趣用品專賣網

買的,而且裡面的商品有10000多種可以選,購買後寄來也會幫我潤滑愛

們隱密包裝好,才不會取貨時覺得害羞.....!!

聽完後覺得天ㄚ~~~~這也太棒了吧!!!!!!

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道奇和太空人今(2)日在洛杉磯進行世界大賽最終戰,太空人「春天哥」George Springer在比賽一開始就沒有極限,首局敲出二壘安打開啟球隊攻勢,第2局又敲出2分打點全壘打,幫助太空人在2局上結束時,就取得了5:0的領先。

本場首局太空人一改前一場打線手感冰冷的問題,在開路先鋒Springer首打席二壘安打,以及對方一壘手Cody Bellinger發生要命失誤的鼓舞下,太空人靠著盜壘以及有效推進,該局打進2分取得2:0的領先。

道奇雖然在1局下也有攻勢,Chris Taylor一開始也從Lan
真人娃娃製作ce McCullers Jr.手中敲出二壘安打,不過McCullers此時用他的幅度超大的曲球,連續三振了Corey Seager和Cody Bellinger這兩位強力左打,最終順利的躲過了失分的危機。

而在士氣上一消一漲的情況下,太空人打者在下一個半局明顯更有耐心地等待達比修的失投球,Brian McCann先等到保送,之後Marwin Gonzalez敲出二壘安打,讓跑者進佔二三壘;接著達比修雖三振了Josh Reddick,但McCullers自己幫自己打回一分,太空人形成3:0領先。

而沒能解決投手的結果,就是必須在下一個打席硬拚Springer,結果手感超燙的他,又轟出2分打點的全壘打,也打退了達比修有,由Brandon Morrow接手,太空人該局將比數拉開到5:0。

達比修有上一戰僅投了1又2/3局就退場,本場比賽又重蹈覆轍,沒能壓制住對手一開始的攻勢,而Springer則是敲出了個人本次系列賽的第4轟,幫助太空人目前取得非常大的優勢。



工硏院日前舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,數字王國董事會主席周永明於演講時指出,對目前欲轉型的台灣產業來說,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)是大好機會,在未來5G時代是最重要的應用,且 5 年後可望取代手機大幅成長。

據《蘋果日報》報導,周永明說,他從五年前就開始觀察 VR及AR 產業,認為這兩項技術將會主導未來。未來在電信業者力拼 5G 之下,帶動 5G 成長最重要的應用就是 VR;VR可以當作台灣的機會,例如發展 VR 相關的遊戲、內容產業,或者將 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟體、IC 晶片供應鏈等。

周永明提到,現在AR、VR之所以還沒有像很多人期待的一樣大爆發,是因為包括效能(Performance)、體驗(Experience)以及裝置重量等限制。不過,周永明仍樂觀看待。

周永明進一步解釋,去年是 VR 硬體裝置元年,包括 Oculus、HTC、Sony、三星(Samsung)等廠商都紛紛推出自家產品,銷售成績至今已經相當不錯。據他從市場中得來的消息,目前 HTC Vive、Oculus、Sony 的 PSVR 及三星Gear VR 的銷售量加起來大概已達到4~500萬台的量,加上很多內容及遊戲業者積極開發內容,產業發展進度很不錯。。

周永明表示,PC 經過 10 年才普及,手機約花 7 到 8 年,預料 VR 普及速度會更快,現在VR在等的是一個爆發點(Breakthrough sm另?moment),一旦到達爆發點,成長速度會比PC、手機都快。

此外,在之後的5G時代,因為5G的低延遲性,AR、VR也將成為最重要的應用之一。未來 VR 將是結合 5G、社交網絡、數位虛擬替身、遊戲、電子商務、通訊等的綜合體驗,預測五年以後將開始取代智慧手機,電信業則是 AR、VR 普及的重要推手。原文詳見:

【本文經智慧機器人網同意授權刊出】

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